CGWORLD(シージーワールド)326目次-バックナンバー
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■目次■
○特集
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「実用デジタルツイン ショーケース」
宇宙開発、自動運転、製造DXなど、各分野の最前線で“実証”から“実装”へと進むデジタルツインの最新事例と開発ノウハウを一挙紹介。さらに初心者にもわかる技術解説から、開発者が語る最新テックまで、これから取り組む人にも、深く極めたい人にも必読の大特集。
表紙は、スペースデータのバーチャル国際宇宙ステーション(ISS)を舞台にした、Awwによるバーチャルヒューマン「imma」と「MIRAI」の撮り下ろし!
・[特集扉](2ページ)
・[SHOWCASE:実用化の最前線](26ページ)
CASE 01[宇宙開発]スペースデータ×JAXA
CASE 02[自動運転]Aurora Innovation
CASE 03[行政]静岡県
CASE 04[AIエージェント]Aww
CASE 05[製造DX]元気
・[SHOWCASE:多彩なユースケース](6ページ)
CASE 06[建設]EARTHBRAIN
CASE 07[ロボット]TOPPANホールディングス
CASE 08[食器]A440
CASE 09[防災]テックファーム
CASE 10[まちづくり]ギャラクシーズ&日本測地設計
CASE 11[住宅]スペースリー
CASE 12[海洋]コミュニティメディア
CASE 13[文化財]クモノスコーポレーション
・[ここからはじめるデジタルツイン](8ページ)
01 アマナに聞く 3D-CADデータのリアルタイムコンテンツ活用術
02 toioとUnityで学ぶロボットの基礎的な制御
・[リアルタイムVizツールガイド](8ページ)
01 D5 Render
02 V-Ray/Enscape
03 Unreal Engine
04 Unity
○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・CGクリエイター向け 大阪・関西万博ガイド2
HOT STUFF
・Houdini 21.0 新機能紹介
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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第5回:シムさん
・アニメCGの現場 『キミとアイドルプリキュア♪』
・VFXアナトミー 映画『雪風 YUKIKAZE』
・クリエイターの学びの現場 第2回:サブリメイション
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #06 3Dスキャン(前編)
・絶景、イラストレーション ほし Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.020 宇宙
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