CGWORLD(シージーワールド)334目次-バックナンバー
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CGWORLD(シージーワールド)
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■目次■
○特集
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WEB × 3DCG
WebGLが登場してから10年以上が経ち、3DCGはブラウザ上で当たり前に扱われるようになった。その表現は年々洗練され、企業サイトやブランド体験の中で高度なインタラクションを伴う3Dが実装されている。本特集では、印象的なWebサイトを手がけるmount inc.の設計思想とワークフローをひも解きながら、Webにおける3D表現の現在と未来を探る。
・[特集扉](2ページ)
・[Part 1]WEB × 3DCG概論(2ページ)
・[Part 2]mountの「本質を捉える」仕事術(20ページ)
全てに意図を通す、mountのものづくり
CASE 01|POLA「すべてのお母さんに、ありがとう。」
CASE 02|KOKUYO「Curiosity is Life 好奇心を人生に」
CASE 03|Yamauchi No.10 Family Office
CASE 04|トンボ鉛筆「ZOOM」
CASE 05|『PERFECT DAYS』
・[Part 3]コラボレーションで生まれる表現(10ページ)
mount inc. × 日本デザインセンター
|紙の重なりが生む変化と質感をWebで見せる
mount inc. × jitto
|Webと3DCGの垣根を越えて広がるクリエイティブの可能性
mount inc. × まめたろう
|「ぽよんぽよん」をWeb上でインタラクティブに再現!
・[Part 4]WEB × 3DCG新潮流(8ページ)
Web技術はブラウザを超える。
STARRYWORKSの球体LEDビジョン事例
Mr.doob × 日本のWeb技術者が語る
AI時代のWebとインタラクションの価値とは
○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』(全21ページ)
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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第13回:mimomさん
・Game Graphics Studio 『OPUS: Prism Peak』
・アニメCGの現場 劇場アニメ『パリに咲くエトワール』
・VFXアナトミー Netflix映画『This is I』
・クリエイターの学びの現場 第8回:スクウェア・エニックス AI&エンジン開発ディビジョン
・絶景、イラストレーション 池上幸輝 Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.028 夜
・今月の一冊 #19 Blenderで学ぶ数学のきほん
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