CGWORLD(シージーワールド)335目次-バックナンバー

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CGWORLD(シージーワールド)
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■目次■
○特集
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『スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-』

スマスロ隆盛の昨今、満を持して登場したGODシリーズ最新作。本特集では、ユニバーサルエンターテインメント社の全面協力の下、CGWORLD初となる遊技機1機種単体での特集を展開する。遊技機に馴染みのない読者にも配慮しつつ、基礎知識や専門用語の解説から、2D・3Dデザイン、エフェクト、オーサリングまで、各工程の全貌を解説。シリーズに連なる演出文法とともに、遊技機映像制作の実情を紐解く。


・[特集扉](2ページ)

・[HISTORY](6ページ)
伝統を継承し、正統進化を遂げた
GODシリーズの歴史

・[HOW TO PLAY](2ページ)
初めてでも安心
GODシリーズの液晶画面と遊び方

・[KNOWLEDGE](2ページ)
これだけは知っておきたい
スロット基本用語

・[WORKFLOW](2ページ)
映像は実機の中で完成する
遊技機映像ワークフロー

・[2D DESIGN](6ページ)
象徴を継ぎ、機能を研ぎ澄ます
2Dデザインの設計思想

・[3D DESIGN](12ページ)
金と空間で期待感を立ち上げる
3Dデザインの思想

・[COLUMN](2ページ)
表には出ない開発の裏側を大公開
GODシリーズ開発ノート

・[EFFECTS](6ページ)
主役を立て、迫力を制御する
遊技機エフェクトの構築

・[AUTHORING](6ページ)
オーサリングで組み上げる
実機映像としての完成形

・[DIRECTION RULES](4ページ)
期待度に合わせて見せ方を変える
スロット映像演出の文法

・[COLUMN](2ページ)
制作と実装、その間をつなぐハブ
映像企画という仕事


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・3DCGショートアニメ『また明日ね。』

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第14回:炭猫べべさん
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #13 Red Giant
・Game Graphics Studio 『ROMEO IS A DEAD MAN』
・アニメCGの現場 『名探偵プリキュア!』ED
・VFXアナトミー 映画『インビジブルハーフ』
・クリエイターの学びの現場 第9回:プラチナゲームズ
・絶景、イラストレーション 池上幸輝 Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.029 透明
・今月の一冊 #20 観客を没入させるストーリー・ストラクチャー

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